Curso que trata sobre el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD 2006.
Aprenderá conociendo los
distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de
distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y
acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos
dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.
1. El
entorno de AutoCAD: Breve introducción sobre el diseño asistido
por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas
partes del entorno: menús, barras de herramientas, paletas, etc. También
muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está
trabajando.
2. Otros elementos del entorno:
Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de
AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD, incluyendo la ayuda
rápida.
3. Iniciar un dibujo: Explicación de
las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las
unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la
configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo.
4.
Coordenadas y marcas: Inicio en el dibujo de objetos. Utilización
de la entrada dinámica. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre
cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBUJA, REGEN y
MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de zoom ventana y
previo y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR.
5.
Referencia a objetos: Explica cómo localizar determinados puntos
de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el
AutoTrack, compuesto éste último por el rastreo de referencia a objetos y
el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO.
6.
Designar objetos: Abarca el dibujo de círculos, arandelas,
polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos
dibujados, cómo recortarlos y borrarlos.
7. Otros
objetos básicos: Contempla el dibujo con objetos sencillos
como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y
polígonos. Explica también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya
guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos.
8.
Sombreados, tipos de línea y capas: Describe cómo aplicar
sombreados y degradados en figuras cerradas. Muestra cómo cargar y
utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la
utilización de filtros y grupos de capas.
9.
Trabajando con capas: Distribución de distintas partes del dibujo
en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros desfasados o
equidistantes. Examina también los distintos tipos de zoom.
10.
Mover, girar y dibujar: Muestra las formas de distribución en
pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento
y rotación de objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de
objetos solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos
criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el comando BOCETO.
11.
Matrices y simetría: Forma de mostrar los objetos durante el
desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de
objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría.
También cómo obtener el punto medio entre dos puntos o cambiar la escala o
tamaño de los objetos.
12. Trazado de dibujos:
Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar
un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la
edición de polilíneas o la utilización de propiedades.
13.
Textos de una línea: Explica cómo elegir el estilo de texto
con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que
introducen líneas sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la
alineación y justificación del texto.
14.
Párrafos de texto: Se muestra la forma de crear textos con
varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo
insertar símbolos y campos, la justificación, sangría y tabulación del
texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o
hacer la revisión ortográfica del texto.
15.
Otros comandos de edición: Presenta una serie de comandos de
edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos
unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o
alargarlos.
16. Trabajar con bloques: Presenta la
forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de
bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Describe cómo
realizar la limpieza de un dibujo de los objetos que no se utilizan.
Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes.
17.
Atributos de bloques: Describe cómo dibujar líneas en horizontal
o vertical activando el modo orto, girar la rejilla un cierto ángulo, la
creación y asignación de atributos a los bloques, así como la utilización
de parámetros y acciones en bloques dinámicos.
18.
Insertar objetos: Explica las formas de intercambio e inclusión
de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y
vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con
referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Se
muestra también la creación y modificación de tablas.
19.
DesignCenter: Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar
datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la
biblioteca de símbolos.
20. Comandos de consulta:
Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como
el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de
creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de
un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.
21.
Acotación: Abarca todo tipo y estilos de acotaciones y
tolerancias que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los
objetos. Dibujo en 3 dimensiones Presenta el dibujo de objetos en 3D
mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y
cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.
Dibujo
en 3 dimensiones Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante
mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo
trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.
1.
Objetos en 3D: Creación de objetos tridimensionales formados por
caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo
en tres dimensiones ajustando el punto de vista.
2. Mallas
y superficies: Explica la utilización de comandos para crear
objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o
tabulada, así como una serie de superficies predefinidas: prisma, cuña,
pirámide, cono, esfera, cúpula, cuenco y toroide. Aplicación de sombreado
a objetos 3D.
3. Sistema de coordenadas: Estudio
de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los
objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición y forma de mostrar
los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano
derecha.
4. Vistas en 3D: Utilización del zoom en
tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea, de la brújula y el
trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista. También puede
utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD o manejar la cámara
orientándola, cambiando su distancia focal o utilizando delimitadores.
5.
Ventanas múltiples: Creación de varias ventanas para mostrar
el dibujo con distintas vistas al mismo tiempo utilizando dos entornos: el
espacio modelo y el espacio papel.
6. Las presentaciones:
Describe la creación de presentaciones, tanto manual como por medio de un
asistente, así como la organización de las ventanas gráficas y el
establecimiento de los parámetros de impresión.
7.
Impresión del dibujo: Explica cómo calcular la escala para
las distintas ventanas gráficas y la configuración para realizar la
impresión o trazado de dibujos para pasarlos a papel con una impresora o
un plotter.
Modelado de sólidos
Describe
la forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles modificaciones.
Aprenderá a aplicar la renderización o modelizado a los modelos creados,
considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas.
1.
Sólidos: Creación de distintos objetos sólidos y las
modificaciones que puede aplicarles, como la unión, diferencia e
intersección o el achaflanado. Se explica también la ocultación y
sombreado para dar mayor realismo al dibujo.
2. Trabajando
con sólidos: Creación de esferas, cilindros, conos, cuñas y
toroides como objetos sólidos. Explica la creación de sólidos por
extrusión y revolución de un perfil. Giro de objetos en tres dimensiones y
copia en matriz rectangular o polar en tres dimensiones.
3.
Cortar y seccionar: Presentación de las propiedades físicas de un
objeto sólido. Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de
sólidos o de objetos simétricos o reflejo de otros.
4.
Modificación de caras: Abarca una serie de opciones del
comando EDITSOL que aplica modificaciones a las caras de los objetos
sólidos.
5. Modelizado de objetos: Modelizado
o renderizado de un dibujo para que sus objetos tengan un aspecto más
realista. Aplicar distintos tipos de iluminación a una vista para obtener
una escena.
6. Materiales y escenas: Aplicación de
sombras y materiales a los objetos para obtener un modelizado o
renderizado mucho más real. Describe la forma de obtener y guardar
escenas, así como la forma de obtener estadísticas del modelizado.
7.
Fondos y paisajes: Forma de realizar un mapeado o proyección de
imágenes en caras de objetos. Explica cómo guardar imágenes de las escenas
o incluir distintos elementos en el dibujo, como una imagen de fondo,
efecto de niebla y objetos paisajísticos.
AutoCAD
avanzado
Describe cómo utilizar los conjuntos de normas y
conjuntos de planos en un proyecto o publicar sus dibujos por medio de
Internet. También se explica la forma de cambiar o personalizar el entorno
de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, creación de
patrones de tipos de líneas y sombreados, así como la utilización de
algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y
archivos de comandos.
1. Normas y conjuntos:
Muestra cómo utilizar conjuntos de normas y aplicarlas a los dibujos de un
proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando algún dibujo transgrede alguna de
las normas para poder rectificarlo. Describe la forma de crear y utilizar
conjuntos de planos a partir de las presentaciones y vistas guardadas de
los dibujos de un proyecto para facilitar su gestión y publicación.
2.
AutoCAD e Internet: Muestra cómo compartir sus dibujos con otros
usuarios de AutoCAD por medio de Internet, publicando sus dibujos en
páginas web, en formato DWF con la función 3D DWF Publish, enviándolos por
correo electrónico o transferencia de archivos (FTP). También es posible
proteger un dibujo con una contraseña o firmarlo digitalmente.
3.
Archivos de comandos: Estudia la aplicación de archivos de
comandos para ejecutar una secuencia de comandos y la creación de
demostraciones mostrando varias imágenes en secuencia utilizando los
comandos SACAFOTO y MIRAFOTO.
4. Diseñar líneas y sombreados:
Describe la forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados.
5.
Configurar el entorno: Explica cómo personalizar la interfaz o el
entorno de usuario, creando o modificando barras de herramientas, menús o
cualquier otro elemento del entorno para adaptarlo a la forma de trabajo
de cada usuario. También se muestra cómo guardar una determinada
configuración del entorno en espacios de trabajo, utilizar las paletas de
herramientas o recuperar dibujos dañados.
6. Lenguajes
de programación: Se describe brevemente cómo utilizar los
lenguajes AutoLISP, VisualLISP y VBA para manipular dibujos y el entorno
de AutoCAD, así cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos
lenguajes.